10 trò chơi điện tử cảnh báo về mối nguy hiểm của tuyên truyền và thông tin sai lệch trên phương tiện truyền thông
Cường điệu Một khái niệm gây tranh cãi đã được sử dụng xuyên suốt lịch sử để cố gắng kiểm soát tâm trí của một nhóm người đông đảo. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển trò chơi đã minh họa khái niệm này trong các tác phẩm của họ bằng cách cố gắng giáo dục về tuyên truyền, thay vì khuyến khích nó, đáng chú ý nhất là trong một số trò chơi kinh dị và phản địa đàng hay nhất hiện nay.

Nhờ nền tảng và tài năng của mình, các nhà phát triển có thể nhúng nội dung tuyên truyền vào trò chơi để cảnh báo người chơi về cách công cụ này có thể định hình lại suy nghĩ và cảm xúc của họ. Điều này đã được thực hiện nhiều lần trong lịch sử trò chơi điện tử, cũng như các trò chơi tiếp theo, nhưng nó phải được tiếp tục.
Mang ơn người nào
Không còn quảng cáo nữa
Trò chơi diễn ra Mang ơn người nào Trò chơi kể về một chủ nhà được chính quyền độc tài giao nhiệm vụ theo dõi người thuê nhà và báo cáo bất kỳ hành vi nào vi phạm luật pháp nhà nước. Trò chơi phiêu lưu khoa học viễn tưởng này khiến người chơi phải phân vân liệu nên tiếp tục tuân theo lệnh của nhà nước hay bắt đầu phản kháng.
Chính phủ áp đặt trong Mang ơn người nào Nhiều nơi có luật lệ nghiêm ngặt và khuyến khích giám sát công dân để đảm bảo họ tuân thủ hệ thống. Thậm chí còn có rất nhiều áp phích tuyên truyền và máy móc sản xuất tuyên truyền trong trò chơi. Cuối cùng, Mang ơn người nào Nhấn mạnh rằng việc tuân theo mệnh lệnh một cách mù quáng có thể ảnh hưởng đến sự đồng cảm, tính nhân đạo và đạo đức của một người.
Đường 96
Trên con đường đến tự do
Những gì thoạt đầu có vẻ chỉ là một trò chơi về một chuyến đi đường, tiến triển Đường 96 Người chơi sẽ phải bất ngờ. Các nhân vật trong game đang cố gắng trốn thoát khỏi chế độ cai trị Petria, một nhà nước toàn trị. Người chơi phải đưa ra một số lựa chọn quan trọng để vượt qua biên giới và giành lại tự do.
Thực tế thường xuyên mà người chơi sẽ phải đối mặt trong Đường 96 Chính phủ kiểm soát truyền thông ở Petria. Tổng thống Henri Tirac chỉ sử dụng một kênh duy nhất để truyền tải và tài trợ cho các thông điệp tuyên truyền, thao túng các cuộc thăm dò dư luận trong các cuộc bầu cử hiện tại để luôn có lợi cho mình. Trong khi đó, sự phản đối Tirac ngày càng gia tăng khi người dân ngày càng phẫn nộ với các chính sách cực đoan của ông. Điều này cho thấy mối nguy hiểm của việc chính phủ kiểm soát truyền thông, một chính phủ sẵn sàng bóp méo sự thật vì lợi ích riêng.
Tin xấu
Cảnh báo giáo dục
- Nhà phát triển: DROG, Đại học Cambridge
- Ngày phát hành: Ngày 19 tháng 2018 năm XNUMX
- Nền tảng: trình duyệt web
- LoàiGiáo dục
Bad Tin tức Đây là trò chơi trình duyệt miễn phí. Trò chơi cho phép người chơi tự tạo tin giả để thu hút người theo dõi và lừa mọi người tin vào những câu chuyện lố bịch nhất của họ. Trò chơi mang tính giáo dục và hướng dẫn các kỹ năng mà những nhà báo, người dùng mạng xã hội và các tổ chức tin tức không đáng tin cậy sử dụng để tạo ra tin giả, giúp người chơi có thể nhận ra chúng trong thế giới thực.
Với quan điểm giáo dục, các nhà phát triển đã thiết kế Tin xấu Trở thành một công cụ chống lại tuyên truyền trên mạng xã hội và các nền tảng tin tức. Bằng cách vạch trần các chiến lược của những kẻ sử dụng tin giả làm vũ khí tuyên truyền, những người sáng tạo đã mang đến một bài học thực tế cho những người chơi có cơ hội ứng dụng rộng rãi.
Orwell: Hãy chú ý đến bạn
Đóng vai anh trai
Sau khi thông qua luật cho phép sử dụng hệ thống giám sát để đảm bảo an toàn cho công dân, đảng này cho phép người chơi sử dụng hệ thống an ninh này, được gọi là "Orwell", để điều tra một số sự kiện đáng lo ngại và những công dân đáng ngờ.
Orwell: Giữ một mắt trên bạn Đây là một trò chơi phiêu lưu mang lại cảm giác chân thực khi sử dụng công nghệ và giao diện web, cả hai đều được dùng để lan truyền thông tin sai lệch. Hệ thống giám sát có phần không đáng tin cậy, khiến người chơi dễ dàng nhìn thấy những góc nhìn sai lệch, dẫn đến việc đưa ra những báo cáo thiên vị cho các quan chức chính phủ cấp cao. Orwell Người chơi được cảnh báo rằng các nguồn và video không đáng tin cậy có thể dẫn đến việc lan truyền thông tin sai lệch nhằm phục vụ mục đích cụ thể thay vì trình bày sự thật.
BioShock Infinite
Đừng tin vào quảng cáo
Trong trò chơi BioShock InfiniteBooker DeWitt, một người đàn ông nợ nần chồng chất, và Elizabeth, một cô gái trẻ mạnh mẽ, phải trốn thoát khỏi thành phố nổi Columbia sau khi khám phá ra những sự thật đen tối về người đứng đầu nơi này. Họ cũng khám phá ra một số tập tục và hệ tư tưởng tôn giáo kỳ lạ, phân biệt chủng tộc của thành phố, cho thấy rõ ràng rằng không phải lúc nào mọi thứ cũng tươi đẹp.
Columbia tràn ngập đủ loại biển quảng cáo, áp phích, khẩu hiệu và chiến dịch truyền thông nhằm bôi nhọ người dân da màu và người nước ngoài. Các nhà lãnh đạo thành phố cố gắng hạ thấp nhân tính và gạt ra ngoài lề những nhóm này trong khi tôn vinh người sáng lập và lãnh đạo của họ, Zachary Comstock, như một nhà tiên tri thần thánh. Trò chơi cho thấy tuyên truyền có thể được sử dụng để kích động những người có xuất thân khác nhau chống lại nhau, một thông điệp rõ ràng và nguy hiểm.
Không dành cho phát sóng
Xem những gì đang diễn ra
Trò chơi mô phỏng dễ chơi, đặt Không dành cho phát sóng Người chơi vào vai một quản lý phòng thu tại một đài phát thanh do chính quyền địa phương điều hành. Nhiệm vụ của người chơi là quyết định xem nhóm chính trị nào sẽ nghe hay hơn và phát sóng thông điệp của nhóm nào khi cuộc bầu cử ở quốc gia hư cấu này đang đến gần.
Nhấn mạnh Không dành cho phát sóng Những nguy cơ của kiểm duyệt và các nguồn tin thiên vị được nêu bật để cảnh báo người chơi về tuyên truyền. Mỗi quyết định của người chơi đều ảnh hưởng đáng kể đến kết quả của câu chuyện và đảng phái chính trị nào sẽ chiến thắng, nhấn mạnh vai trò quan trọng của truyền thông trong việc tác động đến người dân.
Chiến tranh này Of Mine
Gói Last Broadcast đặc biệt cảnh báo về quảng cáo.
Giữa chiến tranh, một nhóm người sống sót buộc phải chịu đựng những ngày tháng khó khăn trong một ngôi nhà an toàn đổ nát, sử dụng bất kỳ tài nguyên nào họ có thể tìm thấy hoặc đánh cắp. Trò chơi sinh tồn này, lấy bối cảnh thành phố Pogoren, mang đến một góc nhìn độc đáo về chiến tranh bằng cách tập trung vào những thường dân vô tội, những người không thể tự vệ đúng cách nhưng vẫn bị cuốn vào cuộc xung đột.
Trong khi trò chơi cơ bản không đề cập đến vấn đề tuyên truyền thì gói nội dung bổ sung lại có. Buổi phát sóng cuối cùng Khái niệm này làm nên chủ đề trung tâm của trò chơi. Trong gói này, nhân vật chính, Esma, thu thập thông tin về chiến tranh để chồng cô, Malik, phát sóng. Người chơi được đưa ra một lựa chọn khó khăn: hoặc nói dối về một số chi tiết đang diễn ra hoặc nói sự thật, với hậu quả thảm khốc trong cả hai trường hợp. Hơn nữa, dù người chơi đưa ra lựa chọn nào, họ cũng sẽ trở thành công cụ tuyên truyền cho một bên trong cuộc chiến. Điều này chứng minh rằng mọi hình thức tuyên truyền đều dẫn đến hậu quả thảm khốc, đặc biệt là trong thời chiến.
Chúng ta trở thành những gì chúng ta đang thấy
Phương tiện truyền thông có thể là một công cụ nguy hiểm.
- Nhà phát triển: Nicky Case
- Ngày phát hành: 18 tháng 2016, XNUMX
- Nền tảng: Windows, Mac
- Thuật ngữ: Đơn giản, Indie
Trong một trong những trò chơi hay nhất liên quan đến chủ đề báo chí, bạn chơi Chúng ta trở thành những gì chúng ta đang thấy Vai trò của một nhiếp ảnh gia tin tức là ghi lại các sự kiện trong cộng đồng xung quanh. Tuy nhiên, cơ quan truyền thông mà anh ta làm việc lại háo hức khắc họa bạo lực và thù địch giữa hai nhóm người: nhóm hình tròn và nhóm hình vuông. Khi hình ảnh và tiêu đề trở nên căng thẳng hơn, thì sự thù hận và hành vi tàn ác giữa hai nhóm cũng tăng theo.
Xuất hiện Chúng ta trở thành những gì chúng ta đang thấy Người chơi hiểu rằng phương tiện truyền thông có khả năng tiếp xúc với các thông điệp và ảnh hưởng đến suy nghĩ cũng như cảm xúc của họ về các tình huống, địa điểm, cá nhân và nhóm người. Một người càng tiếp xúc nhiều với các phương tiện truyền thông truyền tải thông điệp thiên vị, thì khả năng họ áp dụng thành kiến đó vào thế giới quan của mình càng cao.
Chúng tôi hạnh phúc ít
Nhớ uống thuốc nhé.
Lấy bối cảnh là một thế giới phản địa đàng tuyệt đẹp về mặt hình ảnh, nơi quân Đồng minh thua trong Thế chiến thứ II, trò chơi mô tả Chúng tôi hạnh phúc ít Một thành phố của Anh đã bị một loại thuốc có tên là "Joy" tràn ngập. Loại thuốc này mang lại cho người dùng sự sung sướng và hạnh phúc, nhưng lại đánh cắp ký ức của họ.
Niềm vui tuy là một khái niệm tuyệt vời, nhưng nó cần sự điều độ. Các quan chức ở Wellington Wells liên tục tuyên truyền rằng "Niềm vui" tốt đẹp hơn thực tế nghiệt ngã của thế giới, buộc người dân phải tiêu thụ nó một cách đều đặn. Với việc người dân hoàn toàn mù tịt về thực tế, điều này đồng nghĩa với việc chính quyền của trò chơi dễ dàng thực hiện thêm nhiều hành vi tàn bạo và kiểm soát người dân hơn. Người chơi, những người đã ngừng tiêu thụ "Niềm vui", phải cố gắng giải thoát người dân khỏi cơn mê sảng.
Giấy tờ, xin vui lòng
Vinh quang cho Arstotzka!
Arstotzka là một trong số ít quốc gia đang trải qua căng thẳng chính trị với một số vùng biên giới. Nhân vật chính trong Giấy tờ, xin vui lòng Cô là một thanh tra nhập cư, người phải tuân theo hướng dẫn của chính phủ và sử dụng các nguồn lực sẵn có để xác định ai có thể và không thể vượt biên giới.
Thỉnh thoảng, người chơi sẽ nhận được chỉ thị từ chính quyền Arstotzka, thay đổi tiêu chuẩn nhập cảnh, thường kèm theo những quy định kiểm tra bổ sung mà họ phải tuân thủ, nếu không sẽ bị trừ lương hàng ngày. Điều này làm thay đổi câu chuyện về các quốc gia khác và công dân của họ, tạo ra một thực tế không có thật; đó là những gì chính quyền Arstotzka quyết định là có thật.
