Trải nghiệm của tôi với The Outer Worlds 2: Obsidian mang đến sự thay đổi về chất trong lối chơi và vũ khí trong trò chơi này từ Xbox

Sau 30 phút chơi The Outer Worlds 2, người chơi sẽ thấy lối chơi được cải thiện đáng kể và lựa chọn vũ khí sáng tạo.

Khi tôi chứng kiến ​​vụ nổ xé nát quân địch và ra lệnh cho đồng đội của mình tiêu diệt một con robot khổng lồ, tôi nhận ra mình đã tiến bộ rất nhiều. Thế giới bên ngoài 2 So với phiên bản trước.

Trong thời gian đưa tin về Summer Game Fest 2025, tôi đã ghé qua Xbox HQ để phỏng vấn một số người. Sau khi xem Giới thiệu trò chơi Xbox Năm nay, tôi đã có cơ hội chơi thử một số trò chơi và trò chuyện với các nhà phát triển. Sau khi chơi The Outer Worlds 2 trong 30 phút và trò chuyện với giám đốc trò chơi Brandon Adler, tôi nhận ra rằng có rất nhiều điều đáng mong đợi, vì nhóm phát triển đang nỗ lực giải quyết phản hồi của người chơi về trò chơi đầu tiên.

Cảnh hoàng hôn trong The Outer Worlds 2

Adler bắt đầu sự nghiệp của mình với vai trò nhà sản xuất tại Obsidian trước khi trở thành đạo diễn của The Outer Worlds 2. Ông rất hào hứng với trò chơi này và thẳng thắn chia sẻ rằng nhóm phát triển muốn cải thiện hoặc sửa chữa rất nhiều điều.

“Thế giới bên ngoài 1 là một nền tảng tuyệt vời để làm việc,” Adler nói. “Tôi yêu thế giới đó, tôi yêu tất cả những điều đó, nhưng tôi cũng nghĩ, ‘Tôi nghĩ có những điều chúng ta có thể cải thiện để dễ dàng giành chiến thắng.’”

Trước khi phát hành trò chơi đầu tiên, Adler đã lập một danh sách những điều ông mong đợi các nhà báo và người hâm mộ sẽ chỉ trích. Danh sách này bao gồm những điểm như không gian mở hạn chế, màn hình tải game thường xuyên và hệ thống chiến đấu.

“Và thật bất ngờ, khi chúng tôi thực hiện nghiên cứu người dùng, tất cả những điều này đều xuất hiện”, ông nói thêm.

Tôi cũng có một số lời phê bình như vậy. Mặc dù tôi thích The Outer Worlds như một game nhập vai nhịp độ nhanh, súc tích, nhưng nó cũng có những khuyết điểm. Lối chơi bắn súng cực kỳ nhàm chán, và hệ thống chiến đấu không thực sự phát triển sau khi tôi chơi vài tiếng. Nhưng điều đó hoàn toàn không đúng, vì đội ngũ phát triển đã cải thiện đáng kể cảm giác ngắm bắn và kích hoạt kẻ thù.

Trong khi chơi trên thiết bị phát triển Dòng Xbox X - Nhóm nghiên cứu từ chối chia sẻ thông tin chi tiết về chế độ đồ họa cho máy chơi game tại thời điểm này. - Obsidian có thiết lập khá thú vị, với các phiên bản Chiến đấu, Diễn thuyết và Lén lút để chơi thử. Ban đầu tôi chọn phiên bản thiên về chiến đấu và ngay lập tức bị ấn tượng bởi sự khác biệt.

Trên thực tế, vũ khí ở đây rất giống với Ratchet and Clank của Insomniac, với khẩu súng ngắn bốn nòng phủ đầy tuyết nhanh chóng trở thành vũ khí yêu thích của tôi cùng với một khẩu súng máy chậm, cồng kềnh trông giống như súng phòng không của Thế chiến thứ II.

Adler cho biết, để đáp lại những lời chỉ trích về game bắn súng góc nhìn thứ nhất, Obsidian đã thuê các nhà thiết kế chiến đấu chuyên nghiệp. Nhóm cũng tập trung nghiên cứu lý do tại sao những trò chơi như Destiny của Bungie lại mang lại cảm giác thú vị đến vậy, và sau đó tìm đến Halo Studios để xin lời khuyên thêm. Nhóm này đã trình bày cho Obsidian một danh sách những điều họ có thể làm để giúp trải nghiệm bắn súng trở nên tốt hơn.

Bình luận được đóng lại.